明明很重要却没什么实际用途,动漫中的 ***

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 昨日,日本宣布了新的年号“令和”,相当于宣告了平成的终结。其实年号这个东西只是一个仪式性的东西,没什么实际用处。动漫中也存在着这些东西,明明在动漫中被设定的重要无比(有时甚至是核心设定),但结果跟事实大相径庭,名号很响却基本用不到。或者说为了剧情去淡化这些概念。今天就和大家回顾这些动漫里的形象主义吧。

1,《火影忍者》 忍者

《火影忍者》虽然设定上是忍者对决,但这里面的忍者其实个个都是法师(有些还精通近战),和忍者沾边的也就只有他们名字了。所以《火影忍者》虽然叫忍者,但这也只是安排一个大家都会感兴趣的职业罢了。这种情况在热血漫中很常见,比如《死神》中的死神,不是勾魂的使者,而是同“虚”作战的战士,其实比起死神更像驱魔人。海贼王的海贼大都是一些善良的人,不会干什么坏事。

2,《fate》 圣杯

理论上来说,圣杯是整个故事的主线,每个从者都渴望获得圣杯以实现自己的愿望,但是打完圣杯战争的时候后无一例外的圣杯都遭到了破坏。五次圣杯战争从无例外,所以你们干嘛要干这种吃力不讨好的事呢。圣杯说起来是“万能的许愿机。”但从始至终就没发挥过什么效用,后来fate的其它作品中圣杯的作用日渐式微,有的甚至已经完全抛弃了,或许圣杯战争真的只是一个噱头,fate还是一个与人斗其乐无穷的故事。

3,《游戏王》系列  生命值

我还记得那些游戏王中的名梗有近乎一半跟生命值有关,因为游戏王中经常出现100生命值,没有任何卡的绝境情况下,一回合反杀的场景。所以虽然游戏王中生命值归零就算失败,但生命值如同纸糊也是不争的事实,锁血已是家常便饭,突然一张重要的卡帮主角挡了最后一击也实属常事了。其实为了体现故事的紧张 *** ,有时生命值归零都能反转,还不止游戏王有这种操作。比如《刀剑神域》中桐人生命值归零还是在最后给了茅场晶彦一剑。

其实许多看上去很重要最后却没有发挥出来的设定有很多,他们大多是为了给作者认为更重要的东西让位而做出了牺牲,让这个作品变得更好,做出的一点取舍。