MP11NR喷气机 及其翅膀问题

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关于MP11NR喷气机的评价也是可谓是褒贬不一,最大争议莫过于翅膀的问题了,本次我们就来分享下关于翅膀一些迷友的看法。数显来看来自迷友iamnofire的图片分享。

下面进入主题,来迷友justin8525的观点分享。

关于这次11NR翅膀处玩具实物与官图不同,到底哪个是正确的?官图就一定正确吗?我想兄弟们心里都有个大问号,以下我们来上图分析,有理有据:

首先,看官图与玩家实物图的区别,就是人形翅膀靠近腿部那个梯形,是内边宽还是外边宽。很明显,官图是外边宽,而很多玩家(包括我手上这只)是内边宽。那么到底是官图错了,还是我们中奖了,请接着看。

1.这块板除了上面梯形纹路的区别,左右都是对称的(除了一个极小的规则缝隙),所以,无论是装对还是装错,都不可能有什么空洞或影响变形一体性,这一点大家可以看看手中的NR佐证。

2.那么梯形宽边朝内和朝外唯一的区别就是图中极小的规则缝隙,我手中这只的缝隙是在人形情况下露在外面的。那我们继续来看这样设计是否合理,如果合理,说明我手中这只装配是正确的而官图是错误的。如果不合理,则说明我和很多玩家都中奖了。

3.接下来就要分析这个缝隙是做什么用的。很明显,缝隙是规则的,是设计师有意做出来的,那么这个缝隙只可能有两个用途:1是用作变形后跟哪个凸点固定,2是方便我们变形用指甲是抠的受力点。

4.从图中可以看出,引擎收纳的槽中两个方向完全没有任何凸点来固定这个缝隙,那么很明显,这个缝隙是给我们变形时用指甲去抠的受力点。

5.为什么要做个缝隙来做受力点?没这个缝隙就无法受力吗?对,人形的翅膀是很平整的一片,变成飞机时要把引擎这个圆柱体旋转180度,抠出引擎的确没有受力点,唯一可能的受力点是引擎椭圆形切面,虽然硬抠也是可以抠出来的,却很不符合设计思路。而这个缝隙非常好的解决受力点这个问题,非常的顺理成章。
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6.而变成飞机后,引擎被翻出,缝隙就到另一侧隐藏起来了。如果把飞机变成人,那么这片肯定要再翻回180度,这时候受力点不在刚才缝隙那个位置(因为这一边现在没有缝隙),而是引擎尾部的圆弧,非常好受力,变形机理同样顺理成章。

看到此处,我相信手里有NR的兄弟们全都明白了。那我们来看看如果官图的装配方式会怎样:如果按着官图的装配方式,人形变成飞机时,引擎翻转无受力点,需要硬去抠里面的弧形切面,也不好受力。而缝隙却会在飞机形态画蛇添足的露出来,完全没必要,因为引擎后部的受力点非常完美。

综上所述,不管是官图,还是有谁的玩具跟官图一样,结论是“官图装错了”,而合理正确的方式应该是多数玩家手中的情况,即“梯形内边宽”。