【一周锐评】首部潮玩短剧集上线;角川动画业务持续发力;B站游戏布局再发力

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  “一周锐评”是蒜肠网结合当下行业热点,从观察角度推出的评论性栏目。

  本期观察对象:《寄生熊猫》上线、角川动画业务发力、艾漫获数千万融资、十字星工作室获上亿元融资、B站游戏布局再发力

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品牌方、 网络丨图片

  国内首部潮玩动画短剧集《寄生熊猫》上线

  4月29日,国内首部潮玩动画短剧集《寄生熊猫》上线,该剧是由爱奇艺爆表工作室携手国内短视频IP“MR·BONE”团队联合打造,每周两集。据悉,该短剧在画面风格上 延续Producer C潮玩科技潮流感与国潮元素,情节高能风趣、反转不断。通过聚焦同伴间携手并进的情谊,冲破自我束缚的情感表达,呈现出一部兼具正向价值观的潮玩动画。

  国内首部以潮玩为主题的动画短剧集的出现,是爱奇艺的一个全新尝试,同时也使潮玩注入了新的灵魂。4年前,蒜肠网对泡泡玛特CEO王宁专访时,在问到其是否考虑将潮玩IP化多元发展时,宁帅坚定的给予了肯定的回答。随着首部潮玩动画短剧集的出现,相信会有更多潮玩形象通过动画形式IP化。

  角川发力,计划未来每年推出40部新作动画并加强自身动画制作实力

  日本多媒体巨头角川集团,4月30日在公开其财报的同时,宣布了以2023年3月为目标的中期经营计划 6个重点,其中就包含加强动画业务,在2023年形成一年40部动画的制作体制,这将比2020年推出的33部动画增加20%。而在投资方面,角川其实已经投资了31部TV动画、5部剧场版动画,以及4部OVA与原创动画项目合集40部的动画企划。除了投资之外,角川还将成立3DCG工作室,招募全球顶级的动画制作者,加快角川自身动画制作的步伐。

  角川是集动画、小说、漫画、游戏等媒体形式于一体的多媒体集团,其中《为美好的世界献上祝福》、《Re:从零开始的异世界生活》、《Overlord》、《刀剑神域》、《盾之勇者成名录》等大量IP,在2019年至2020年期间为其提供了大量营收。可以看到角川从企划、制作、流通以及授权方面广泛地与动画业务有着较为高效的关联,希望不久之后成为行业的顶级选手。

  艾漫获数千万元融资

  IP衍生品综合服务商艾漫,于近日宣布获得数千万人民币B2轮融资,投资方为浩澜资本。据悉,本轮融资完成后,公司计划扩大门店数量。目前,艾漫直营门店数量全国有25家。据艾漫统计,IP主题店的下单转化率达到70%。此外,艾漫也已经把《原神》、《魔道祖师》动画、《天官赐福》的衍生品卖到了美国、日本、韩国、新加坡、马来西亚、菲律宾等10余个国家和地区

  浩澜资本主管合伙人王曦表示:“二次元受众群 数量庞大 并在持续增长,国内原创内容供应质量和数量也在不断提升,衍生品市场的增速明显且仍有巨大空间。”

  随着Z世代用户的壮大,以二次元为核心的消费群体也在不断增长。“IP+场景+私域流量”的运营模式,也成为众多二次元消费群体为之倾心的消费模式。据蒜肠网锐评栏目消息:近日,电竞主题酒店、国漫IP酒店等结合ACG领域的布局,逐步成为品牌方和IP方合作的新鲜尝试。

  十字星工作室完成上亿元B轮融资

  近日,游戏及漫画内容研发商,十字星工作室完成B轮融资,投资方为腾讯,总金额过亿。据悉,本轮融资的主要目的为 搭建面向未来的次时代引擎工作流程、组建大型3D项目研发团队,以及进一步强化公司在叙事方面的既有优势。值得一提的是,在本次投资前,腾讯已先后3次参与对该工作室的投资,持股比例为13.07%,经过本轮投资,腾讯持股将增至30%。其他资方包含快手及创梦天地,分别持股6%和3.64%。

  作为腾讯最为赚钱的业务之一,成熟的游戏业务和多渠道的布局,成为腾讯游戏稳步增长的重要原因。目前,十字星工作室正在运营中的游戏项目为《螺旋圆舞曲》,在研作品包含《半盏复古行》、《长安百万贯》等,涵盖养成、模拟经营、换装等品类。除此之外,十字星工作室也一直在PC单机和女性向AVG领域进行探索。

  此次融资后,十字星工作室凭借本身的叙事能力与腾讯的继续加持,会使得自身的内容创作力,和游戏设计力获得更加快速的提升。

  B站游戏布局再发力:斥资6.5亿认购中手游7.15%股权

  继4月11日认购心动公司之后,哔哩哔哩又瞄准了中手游。4月29日消息,中手游在港交所公告称,与哔哩哔哩及其他两名认购人订立认购协议,后者同意认购公司配发及发行的2.58亿股股票,认购价为3.3港元/股,总额8.51亿港元,哔哩哔哩将持有公司7.15%的股份。公告显示,在B站认购协议完成后的三年间,以及持有中手游不少于5%股份的前提下,B站对中手游旗下产品及IP的发行运营享有优先合作权。

  数据显示,在2020年,B站投资了6家游戏公司。而今年B站在游戏方面的布局更加激进,从年初到现在的五个月时间里,已经投资了6家游戏公司,从投资类型来看,B站游戏品类也呈现出越发明显的多元化趋势。游戏是B站营收的重头戏,同时,B站的游戏业务也来到了“多元化”的拐点。